Правила игры "Дорожный Ozobot"-"Liiklus Ozobot":
Для игры используйте:
2.Шаг: Напишите на белых карточках названия объектов на эстонском, английском или русском языке и вставьте их в отверстия объектов.
3.Шаг: Расставьте домики на листе бумаги.
4.Шаг: Вытяните 3-5 карточек действий для программирования.
5.Шаг: Нарисуйте дорожные знаки, исходя из указанных на карточках действий.
6.Шаг: Расставьте свои дорожные знаки на листе бумаги.
7.Шаг: Нарисуйте фломастерами дорогу, по которой будет двигаться OZOBOT, при этом используйте таблицу кодов для программирования OZOBOT-a. Можно предварительно нарисовать дорогу простым карандашом, чтобы избежать ошибок.
8.Шаг: Включите робота и поставьте его на дорогу-программу.
9.Шаг: Протестируйте работу OZOBOT-a, правильность выполнения отдельных кодов и всей программы.
10.а.Шаг: Расскажите на русском, эстонском или английском языке, как робот выполняет команды - как он двигается, откуда и куда он движется, мимо каких объектов, с какой скоростью и направлением.
10.b.Шаг: Напишите движение робота на бумаге. Можно обменяться текстом с другими группами и проверить текст и правильность выполнения программы OZOBOT-ом.
Для игры используйте:
- лист бумаги формата А4, А3 или лист большего размера,
- фломастеры: чёрный, синий, красный и зелёный,
- пустые карточки (для названий домов и знаков),
- карточки со словами на русском, эстонском или английском языке с названиями объектов,
- таблицу с кодами для программирования,
- карточки действий,
- объекты - домики: больница, театр, магазин, торговый центр и т.д.
2.Шаг: Напишите на белых карточках названия объектов на эстонском, английском или русском языке и вставьте их в отверстия объектов.
3.Шаг: Расставьте домики на листе бумаги.
4.Шаг: Вытяните 3-5 карточек действий для программирования.
5.Шаг: Нарисуйте дорожные знаки, исходя из указанных на карточках действий.
6.Шаг: Расставьте свои дорожные знаки на листе бумаги.
7.Шаг: Нарисуйте фломастерами дорогу, по которой будет двигаться OZOBOT, при этом используйте таблицу кодов для программирования OZOBOT-a. Можно предварительно нарисовать дорогу простым карандашом, чтобы избежать ошибок.
8.Шаг: Включите робота и поставьте его на дорогу-программу.
9.Шаг: Протестируйте работу OZOBOT-a, правильность выполнения отдельных кодов и всей программы.
10.а.Шаг: Расскажите на русском, эстонском или английском языке, как робот выполняет команды - как он двигается, откуда и куда он движется, мимо каких объектов, с какой скоростью и направлением.
10.b.Шаг: Напишите движение робота на бумаге. Можно обменяться текстом с другими группами и проверить текст и правильность выполнения программы OZOBOT-ом.